Premian videojuego ‘Rock on Roll’ desarrollado por estudiantes del CUAAD

Se trata de un videojuego que mezcla música, sushi y una historia familiar ambientada en la crisis económica de 2008, que obtuvo el tercer lugar en el programa Ingenia Playlab del Gobierno de Zapopan

Un grupo de estudiantes de la Licenciatura en Diseño, Arte y Tecnologías Interactivas (DATI) del Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño (CUAAD) combinaron música, diseño y videojuegos para desarrollar “Rock on Roll”, un videojuego de ritmo en el que los jugadores deben preparar sushi siguiendo las notas musicales. 

 

El proyecto obtuvo el tercer lugar en el programa de incubación Ingenia Playlab del Gobierno de Zapopan, reconocimiento que les otorgó 100 mil pesos para continuar con su desarrollo.

 

El equipo está integrado por las estudiantes del CUAAD Camila Verena Bedolla Martínez, Dafne Abigail Barrios López, Diana Izanamy Rubio Zazueta, Yohana Yanis Torres Gómez, Sofía Cristina Rangel Rivera y Julieta Itzel García Real.

 

Al desarrollo también se integró William Jair Ocampo Delgado, egresado de Ingeniería en Videojuegos del Centro Universitario de la Costa (CUCosta), quien participa en programación y diseño. 

 

En entrevista, las alumnas del CUAAD mencionaron que la idea del videojuego surgió como un ejercicio académico y evolucionó hasta convertirse en una propuesta con posibilidades de llegar al mercado. 

 

Detallaron que para su desarrollo realizaron tareas de producción, guión, dirección, diseño de interfaz, desarrollo de mecánicas, arte y animación.

 

“Yo quería hacer un juego de ritmo que tuviera un personaje músico como protagonista, pero en una situación rara”, explicó Camila Verena Bedolla Martínez, productora y guionista del proyecto.

 

Relató que la historia sigue a Aiko y Río, dos hermanos que buscan salvar el restaurante familiar durante la crisis económica de 2008, una narrativa que también aborda la colaboración y el apoyo entre personas.

 

Las alumnas mencionaron que uno de los principales retos creativos a los que se enfrentaron fue encontrar el equilibrio entre la dificultad y la diversión, además de integrar las acciones de cocinar con las notas musicales sin distraer al jugador. 

 

En el apartado visual, el equipo tomó como referencia la estética de los años 2000, el UPA Revival y el Superflat Pop, con colores llamativos y composiciones cargadas de elementos. 

 

“El mayor reto fue saber qué elementos íbamos a abrazar, qué elementos íbamos a exagerar”, señaló Diana Izanamy Rubio, directora y diseñadora de UI/UX y mecánicas de juego.

 

Luego de 10 meses de acompañamiento con especialistas de la industria, el equipo cuenta con una demostración de uno de los modos de juego y busca continuar el desarrollo para llevarlo a la plataforma Steam. 

 

También contempla ampliar el universo creativo con productos y explorar oportunidades de exhibición en eventos. 

 

Para sus integrantes, el proceso ha significado descubrir nuevas posibilidades profesionales y aprender a trabajar de manera colaborativa. 

 

“No tengan miedo de intentarlo y de confiar en lo que saben hacer”, fue uno de los consejos que compartió Sofía Rangel, dirigido a la comunidad universitaria, especialmente con quienes desean incursionar en la industria de los videojuegos.

 

Atentamente
“Piensa y Trabaja”
“40 Años de la Feria Internacional del Libro de Guadalajara”
Guadalajara, Jalisco, 3 de noviembre de 2026

 

Texto: Emmanuel Rangel | CUAAD
Fotografía: Cristina Bermejo